?

Log in

No account? Create an account
Здравствуйте!

Меня зовут Ольга Миловская, я работаю в студии 3D Master.
Воплощаю любые проекты в 3D. Пишу книги по 3ds Max, обучаю. Люблю архитектуру, Revit и путешествия.

Этот журнал начинался как набор мини-уроков для всех интересующихся и увлекающихся 3D графикой и анимацией, а так же для изучающих 3D редакторы 3ds Max, Maya, Blender. Но со временем у меня появилось желание делиться не только рабочими моментами, но и жизненными наблюдениями.

Более подробную информацию по 3ds Max вы можете почерпнуть в моих книгах, последняя из которых:
3ds Max 2017. Дизайн интерьеров и архитектуры

Наш официальный сайт www.3dmaster.ru содержит раздел Уроки.

Контакты:

Санкт-Петербург, пр.Непокорённых 49, оф 508.
(812) 931-01-80

По вопросам проведения семинаров и мастер-классов в вашем городе пишите мне на е-майл
olga(собака)3dmaster.ru

По всем остальным вопросам пишите на info(собака)3dmaster.ru

Если вы учились или собираетесь учиться на наших очных или дистанционных курсах, то присоединяйтесь к нашей группе 3D Master на facebook.

3D Master
Оригинал взят у gospius в Отчет! CGevent 30 ноября - 1 декабря, Москва, Сокольники, Holiday Inn
Gravity
Before_and_after_1
Наш поезд из Ростова-на-Дону прибыл на Казанский вокзал в 7:35, поэтому добравшись до Holiday Inn нам удалось застать самое начало приготовлений к первому дню эвента, еще до начала регистрации.
Read more...Collapse )

Tags:

ВНИМАНИЕ! Объявляется набор в мастерскую 2D художников

В настоящий момент открыт набор 2D художников для работы над пилотным проектом красочной детской книги о магическом мире. Книга предназначена для детей среднего школьного возраста. По предварительным данным для книги потребуется примерно 60 изображений. Для работы с автором книги требуются...

подробнее по ссылке:
http://3dmaster.ru/masterskaya/nabor-2d/
Ждем всех 1-2 декабря на CG Event

Противостояние 3D-титанов: 3ds Max, Maya, Blender — кто лучше?

Александр Миловский, 3D Master, Санкт-Петербург

Пока маркетологи ломали головы, как усадить на один трон 3ds Max и Maya, на сцене появился неожиданный конкурент — Blender! Теперь баланс сил снова нарушен! Мы станем свидетелями смертельной схватки. Снова пришло время выяснить какой 3d-пакет лучший!

Какое 3d-приложение лучше для моделинга и текстурирования, архитектурной визуализации, технической и персонажной анимации? Какой пакет перспективнее? Что изучать начинающему 3d-шнику? Какой софт приобретать малым и большим студиям? Подвинет ли свободный редактор коммерческих 3d-монстров?

Не торопитесь с выводами, битва будет жаркой, а финал интригующим!
Читать далее...Collapse )

И пусть победит сильнейший!
Cycles – современный CPU/GPU рендер в Blender. Может ли он заменить V-Ray?

Приглашаем посетить доклад на CG EVENT 1-2 декабря 2012 года
Александр Миловский, 3D Master, Санкт-Петербург

Как у 3ds Max есть V-Ray, так у Blender есть Cycles - уникальный инструмент рендеринга. За сравнительно короткий промежуток времени Cycles превратился из экспериментальной разработки в мощный, современный движок. И все это в рамках свободной лицензии. Вполне достаточно аргументов чтобы внимательно присмотреться к новому игроку. Но главный вопрос, который теребит сердца 3D-шников: сможет ли Blender+Cycles конкурировать с классической связкой 3ds Max+V-Ray?

План выступления:
1. Архитектура и идеология Cycles
2. Светопостановка, глобальное освещение.
3. Конструирование материалов Cycles - основные идеи. Сила редактора узлов Blender. Типы шейдеров Cycles и их назначение.
4. Cycles в архитектурной визуализации. Приемы светопостановки. Специальные виды источников света.
5. Сильные и слабые стороны Cycles. Управление качеством визуализации в Cycles.
6. Текущие ограничения Cycles и способы их обхода  


В 3ds Max, к сожалению, убрали модуль reactor, с помощью которого так удобно было делать шторы и покрывала. Теперь будем делать эти вещи с помощью модификатора Cloth.


Read more...Collapse )
Оригинал взят у blendermen в Классическая литература для аниматоров
Книги по анимации - классика

На заре становления компьютерной 3d-графики 3d-мультфильмы выглядели "топорно" и были неинтересными. Технически грамотные специалисты попросту не знали, что для качественного фильма нужны также:

1) Режиссура, т.е. интересная история, рассказанная в хорошем монтаже
2) Адекватная картинка (необязательно совершенная, но как минимум выдержанная в едином стиле)
3) Хороший звук
4) "Живая" анимацияЧитать далее...Collapse )
Оригинал взят у blendermen в Blender-интерфейс — доработка напильником!


Как показывает опыт, главная проблема, о которую спотыкаются начинающие работать с Blender - это его нестандартный интерфейс, точнее необычное управление трехмерными видами и выделение объектов. Обычно, одурение от такого управления наступает практически молниеносно и начинающий отступает. 

Я не стану вас уверять, что управление по умолчанию в Blender - самое лучшее и правильное, тем более что сам так не считаю (какому ... в голову пришла мысль, что выделять удобнее правой кнопкой мыши???). Поэтому покажу как просто и быстро сделать работу с Blender легкой и комфортной.Читать далееCollapse )
Оригинал взят у blendermen в Как выбрать компьютер для 3D. Итоги (часть 3)


Продолжая тему выбора компонентов для компьютера 3d-шника, попробую резюмировать по выбору 3d-видеокарты и того что с ней связано (часть 1. общие рекомендации, часть 2. характеристики 3D-видеокарт).

Итак, если вы ограничены в средствах, то первое, на чем стоит сэкономить - как ни странно, видеокарта!

Дело в том, что видеокарты дешевеют стремительнее любого другого компонента компьютера, поэтому вкладываться в топовую модель как правило не очень удачная идея.

В связи с этим, могу предложить следующую градацию решений.Читать далееCollapse )

Profile

3ds max, 3D, 3d master, blender, animation
3dmaster_ru
Ольга Миловская
3D Master

Latest Month

December 2016
S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Terri McAllister